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中国游戏产业:从未来看现在 |
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拿来主义。众所周知,现在中国的游戏市场上引进游戏很多。这是一种利用市场优势引进优质产品,迅速上台阶的形式。当然,这并不是唯一的形式,也不是永久的形式。在运用这种形式的时候要注意市场规律,因为太盲目,就会产生负面的影响。那么怎样做好“拿来主义”呢?关键是一个转换并结合的过程。我们的经验是:通过吸取运营过程中的经验,为后面的主题打下一定的基础,这才是现在引进游戏运营的最终目标。 自主研发。目前,国家在提倡的,大家也普遍看好的一个很大的市场是自主研发。其实,自主研发的市场和“拿来主义”一样,也有几个关键点。第一个是:如何最大程度地贴近市场?如果站在未来,再看今天的自主研发市场,我们希望少走一些弯路。因为很多的东西是由市场决定的,所以很复杂。它和个人的创造发明、企业的冒险进取以及与社会的应用过程的复杂互动模式都有关。第二个是:如何连续拉动和均衡制造市场?游戏市场,和其他任何消费品市场一样,市场的需求拉动和连续的均衡制造,这两个是互动的,应该去思考。第三个是:思维质量决定未来自主研发的质量。一个企业思考问题的方法和思考问题的质量,决定了到最后自主研发产品的质量。 这些问题的解决,都是为了让明天的自主研发设计能更轻松。比如:明天的自主研发到底是引擎为主、设计人员跟引擎结合?还是引擎只是一种模式,设计人员、创作人员自己就可以做游戏?所以自主研发对整个中国的游戏产业会起到很大的决定作用。 网络文化与速朽。一直有人在问:网络游戏是什么?我们认为在某种程度可以说它是一种文化。而人类的一切创造皆文化。从这个意义上说,网络社会、网络游戏都是一种人类化,一种新文化。它是自动衍生、自主发展的,而不是人类赋予它价值。 网络文化的速朽的提醒:第一个是文化的概念,第二个就是避免速朽。太多地只是一味买卖文化的东西,那么速朽离我们不远了,昙花一现离我们更近了。随着网络游戏的市场越来越大,竞争越来越激烈,我们再看网络游戏市场的变化,包括从网吧用户慢慢转变为家庭宽带用户,环境的变化导致了销售和市场在变化,这些是我们看到的。我觉得有4点对我们来说应该不断地去做好:寻求接触点,避免否决点,抓住反映点,制造兴奋点。抓住这4个点,形成一个循环消费的过程,那么避免网络文化的速朽就有招了。 关于游戏精神。任何一样东西要形成大众性和普通性,那么一定会有一种叫“精神”的东西存在着。网络游戏是什么?是虚拟社会还是只是网络上的某种东西?它是自动产生价值的还是人们赋予它价值的?这个需要大家不断地思考,不断地进取。我们认为游戏的真谛只有一个,即游戏精神,其中包含了快乐、进取、坚持等等。这种精神形成一种全新的世界观,一种对未来的憧憬,一种无与伦比的快乐和忘我的意志。 就目前而言,网络游戏是提升整个互联网质量和应用的一个非常大的切入点,而中国网络游戏的取胜还是在运营上,其中包括一部分自主研发。所以品牌的建立非常重要,包括诚信、资讯以及对用户的理解等等,因为多方企业的争霸中,胜在对点点滴滴的不疏忽中。 有最大的市场,就会有最强的企业。中国有最大的游戏市场,必定会孕育几个大软件公司,九城至少是未来有机会做大做强的公司之一。 对游戏、对互联网的理解已经有了一定的沉淀和经验,这是九城赖以生存发展的前提条件。 中国网络游戏市场起码在近一两年内还会照现在的速度发展下去,所以对于中国的游戏公司而言,远虑暂无,近忧难免。所以要在一个变化的环境中考虑发展是硬道理的问题。
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